Curso de Formación Profesional de Arte para Videojuegos (Capital Federal)
Escuela Da Vinci de Arte y Diseño Multimedial Institución privada
Ubicación:Capital Federal
Duración:84 Horas
Tipo:Cursos
Modalidad:Presencial
Descripción: Arte para Videojuegos
Este curso de 84 horas se focaliza en realizar piezas gráficas de Arte para Videojuegos.
Sin la intervención de un artista visual, un videojuego no pasaría de ser unas líneas de código. Un artista trabaja en estrecha colaboración con los diseñadores, productores y guionistas para dar vida a los personajes, las historias y los mundos del juego. Y mientras que los diseñadores y programadores hacen su parte para crear universos virtuales, es el artista quien le da vida a través del arte conceptual, la animación y las texturas, entre otros elementos.
Durante el taller se enseñan las distintas instancias de producción: Concept Art, Producción, Animación, User Interface y Title Screen. El alumno finaliza habiendo realizado la dirección de arte de un videojuego personal en su totalidad.
Para la producción de las piezas gráficas se utiliza Adobe Photoshop, y para la animación con técnica esqueletal Dragon Bones Pro.
Concept Art
- Exploración estilística y diseño de la identidad visual de un videojuego. Mockups de situaciones significativas de gameplay. Diseño del mundo en el que transcurre el juego y de los personajes que lo habitan.
Producción
- Desarrollo de las piezas y assets de fondos de un nivel del juego, del personaje principal y de los enemigos o personajes secundarios que interactúan con el jugador. Ajustes e iteración en la dirección de arte para generar una coherencia visual.
Animación
- 12 principios básicos de animación. Introducción a técnicas de animación tradicional y animación esqueletal. Aplicación práctica de estos conceptos al personaje principal del juego.
UI (User Interface)
- Convenciones básicas de interfaz de usuario en los juegos. Diseño de un wireframe de interfaz para gameplay y subsiguiente estilización en sintonía con el lenguaje visual del juego.
Title Screen
- Desarrollo de la pantalla principal del juego con su logo, como pieza básica de marketing para el juego como título comercial.
- Manejo básico de PC.
- Ser mayor de 17 años.
- De no cumplir con los requisitos anteriores, el postulante deberá concertar una entrevista con el coordinador.
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